PlayStation 6’ya ilişkin yeni teknik hesaplamalar, Sony’nin yeni nesil konsolunda kullanılacak GPU’nun grafik performansı konusunda dikkat çekici sonuçlar ortaya koyuyor. AMD’nin RDNA 5 mimarisini temel alan özel bir grafik işlemciden güç alması beklenen konsolun, Dual Issue teknolojisi sayesinde teorik olarak 80 TFLOPS seviyesine ulaşabileceği belirtiliyor.
RDNA 5 ve 3 nm Mimarisi
Sızıntılara göre PlayStation 6 GPU’su, TSMC’nin 3 nm üretim sürecinden geçecek ve 54 işlem birimine sahip olacak. Grafik işlemcisinin saat hızının 3,6 GHz’e kadar çıkabileceği, güç tüketiminin ise 160W ile sınırlandırılacağı ifade ediliyor.
Klasik raster grafik işlemlerinde, yani ışın izleme gibi gelişmiş teknikler kullanılmadan gerçekleştirilen standart görüntü oluşturma yüklerinde, GPU’nun yaklaşık 34-40 TFLOPS performans sunabileceği hesaplanıyor.
RX 9070 XT ile Karşılaştırma
Bu değerler, PlayStation 6’nın masaüstü ekran kartı sınıfında Radeon RX 9070 XT’ye yaklaşabileceğine işaret ediyor. RX 9070 XT 64 işlem birimi ve 256 bit bellek veri yoluna sahipken, PlayStation 6’da 54 işlem birimi ve 160 bit veri yolu bulunması bekleniyor.
Buna karşın PS6’nın yüksek saat hızı ve RDNA 5 mimarisindeki geliştirmeler önemli bir avantaj sağlayabilir. İddialara göre yeni mimari, işlem birimi başına yüzde 15 ila 20 arasında daha yüksek performans sunabilecek.
Dual Issue ile Teorik Güç Artıyor
Asıl dikkat çekici fark ise Dual Issue desteğinde ortaya çıkıyor. Bu teknoloji, uygun komutların aynı anda yürütülmesine olanak tanıyor. Böylece GPU’nun FP32 adı verilen 32 bit kayan nokta hesaplamalarındaki teorik kapasitesi önemli ölçüde yükseliyor.
Bu hesaplamalara göre yaklaşık 40 TFLOPS seviyesindeki nominal grafik gücü, iş yüküne bağlı olarak 68-80 TFLOPS aralığına ulaşabilir. Teorik olarak 80 TFLOPS seviyesi, GeForce RTX 5080 için hesaplanan 56,3 TFLOPS değerinin de üzerinde.
Gerçek Oyun Performansı Farklı Olabilir
Ancak TFLOPS değerinin tek başına oyun performansını göstermediğini unutmamak gerekiyor. Bellek bant genişliği, mimari verimlilik, ışın izleme donanımı ve oyun motorlarının optimizasyonu, gerçek performans üzerinde doğrudan etkili.
Özellikle tam path tracing kullanılan oyunlarda PS6 GPU’sunun RX 9070 XT’ye kıyasla yüzde 70 ila 100 arasında daha yüksek performans sunabileceği öne sürülüyor. Buradaki farkta ışın izleme donanımının yanı sıra yeni nesil görüntü yükseltme teknolojilerinin de rol oynaması bekleniyor.
PSSR 3 Çıktı Hızını Artırabilir
Sony’nin yeni nesil PSSR 3 görüntü yükseltme teknolojisi de konsolun grafik yeteneklerinde önemli bir unsur olabilir. Görüntüyü daha düşük bir çözünürlükte oluşturup daha yüksek çözünürlüğe yükselten bu sistemin, nominal GPU performansına kıyasla elde edilen çıktı hızını yüzde 35 ila 50 oranında artırabileceği belirtiliyor.
Tüm bu rakamların şu aşamada sızıntı ve teknik hesaplamalara dayandığı, dolayısıyla PlayStation 6’nın resmi özellikleri olarak değerlendirilmemesi gerektiği de önemli bir nokta.