Düzenlemenin en çok konuşulan maddesi, oyun dünyasında tartışmalara neden olan “Loot Box” (Ganimet Kutusu) sistemine yönelik oldu. Şans faktörüne dayalı bu mekanizmalar için artık şeffaflık dönemi başlıyor:
Şeffaflık Zorunluluğu: Oyun içi satın alımlarda, kutulardan çıkacak eşyaların ihtimal oranlarının (drop rates) kullanıcılara açıkça belirtilmesi zorunlu hale getirilecek.
18 Yaş Altı Koruması: Kumar alışkanlığını tetikleyebileceği değerlendirilen bu mekanizmalar için reşit olmayan kullanıcılara yönelik harcama limitleri ve ekstra koruma kalkanları getirilecek.
Bant Genişliği Daraltmada "Makul" Sınır
Yeni düzenleme, kurallara uymayan platformlara uygulanacak olan internet trafiği (bant genişliği) kısıtlamalarını e-spor ve çevrimiçi oyun dünyasını bitirmeyecek seviyelere çekti. Daha önce %90'lara kadar çıkabilen kısıtlama oranları, kademeli ve makul bir zemine oturtuldu:
4. Ay: Kısıtlama oranı en fazla %30 olabilecek.
6. Ay: Kısıtlama oranı en fazla %50 seviyesine çekilecek ve bu "mutlak üst sınır" kabul edilecek.
Bu değişiklik, düşük gecikme süresinin (ping) hayati olduğu çok oyunculu oyun ekosisteminin sürdürülebilirliği açısından büyük önem taşıyor.
Siber Zorbalığa Karşı Yerel Moderasyon
Oyun platformlarındaki topluluk yönetimi de yasanın radarında. Şirketlere siber zorbalık, nefret söylemi ve çocukların korunması konularında yeni sorumluluklar yükleniyor:
Yerel Denetim: Şirketlerin Türkiye'de yerel moderasyon ekipleri kurması teşvik edilecek.
Veri Güvenliği: Oyuncu verilerinin Türkiye sınırlarındaki sunucularda tutulması konusunda denetimler sıkılaştırılacak.
Ne Zaman Yürürlüğe Girecek?
Komisyondan başarıyla geçen teklif, önümüzdeki günlerde TBMM Genel Kurulu’na gelecek. Genel Kurul oylamasının ardından Resmi Gazete’de yayımlanarak yürürlüğe girmesi beklenen yasanın, Türkiye’nin küresel oyun pazarındaki güvenilirliğini artırması ve dijital yayıncılıkta bir milat olması bekleniyor.