Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, çocukların dijital platformlarda karşılaştığı risklere ilişkin önemli açıklamalarda bulundu. Göktaş, oyun içeriklerinin yaş gruplarına göre ayrıştırılmasını öngören yeni bir yönetmelik üzerinde çalışıldığını açıkladı.
Çocukların ekran süresi 3,5 saati aşıyor
Türkiye Gazetesi’ne verdiği röportajda dijital dünyanın çocuklar üzerindeki etkilerine dikkat çeken Bakan Göktaş, çocukların sosyal medya ve oyun platformlarında günlük ortalama 3,5 saatten fazla zaman geçirdiğini belirtti.
Uzun ekran süresinin çocukların biyolojik ritmini olumsuz etkileyebildiğini ifade eden Göktaş, uyku bozukluğu, depresyon ve konsantrasyon eksikliği gibi sorunların dijital kullanımın önemli sonuçları arasında yer aldığını söyledi.
Konsantrasyon kaybına dikkat çekti
Göktaş, sosyal medya kullanımının çocukların dikkat ve konsantrasyon becerileri üzerindeki etkisine de dikkat çekti. Bakanın aktardığı verilere göre sosyal medya platformlarının çocukların konsantrasyon oranlarında yüzde 48'e varan düşüşe neden olduğu tespit edildi.
Çocukların ne kadar süre ekran karşısında kaldıklarının çoğu zaman farkında olmadığını belirten Göktaş, dijital ayak izi konusunda da yeterli bilinç bulunmadığını ifade etti. Dijital ayak izi, internette yapılan işlemler sonucunda kullanıcı hakkında geride kalan veri ve izleri ifade ediyor.
Daha güvenli giriş sistemi planlanıyor
Bakanlığın üzerinde çalıştığı düzenlemeler yalnızca içerik denetimiyle sınırlı olmayacak. Çocukların oyun ve sosyal medya platformlarına daha güvenli şekilde erişebilmesi için e-Devlet üzerinden doğrulama gerektiren bir sistem üzerinde çalışıldığı belirtildi.
Bu modelle platformların çocuklara ait verileri toplaması ve veri madenciliği yapmasının önüne geçilmesi hedefleniyor. Böylece çocukların kişisel bilgilerinin korunması ve dijital ortamda daha güvenli bir deneyim yaşaması amaçlanıyor.
Oyun içerikleri yaş gruplarına göre ayrılacak
Yeni yönetmeliğin önemli başlıklarından birini oyun içeriklerinin yaş gruplarına göre sınıflandırılması oluşturuyor. Özellikle 15-18 yaş grubundaki gençlerin gelişim düzeylerine uygun içeriklere yönlendirilmesi planlanıyor.
Düzenlemeyle birlikte çocukların yaşlarına uygun olmayan içeriklere erişiminin sınırlandırılması ve oyun sektöründe daha denetlenebilir bir yapı oluşturulması hedefleniyor.
Roblox ve Discord sonrası yeni düzenleme
Türkiye'de daha önce mahkeme kararları doğrultusunda erişim engelleri uygulanan Roblox ve Discord gibi platformlar da yeni düzenleme tartışmalarının önemli başlıkları arasında bulunuyor.
Bakan Göktaş, şirketlerin geniş yetkilere sahip olduğu ve yeterince denetlenemeyen yapıların yerine daha şeffaf bir sistem oluşturulmasının amaçlandığını belirtti. Ailelerin çocuklarını dijital risklerden korumakta zorlandığı durumlarda ise devlet desteğinin artırılması planlanıyor.
Bakanlık ayrıca dijital okuryazarlık eğitimleri ve farkındalık çalışmalarıyla ailelerin ve çocukların dijital tehditlere karşı bilinçlendirilmesini sürdürüyor. Yeni yönetmeliğin teknik ayrıntıları ile uygulama esaslarının kısa süre içerisinde kamuoyuna açıklanması bekleniyor.
