Teknoport Oyun Octopath Traveler 0 İncelemesi

Octopath Traveler 0 İncelemesi

Square Enix, konsollar için tasarladığı yeni bir oyun serisiyle karşınızda. İşte, Octopath Traveler 0 incelemesi...

5 Dakika
OKUNMA SÜRESİ
Octopath Traveler 0 İncelemesi

Square Enix, 2020'de Octopath Traveler serisinde Octopath Traveler: Champions of the Continent adlı ilginç bir "geçici çözüm" yayınladı. 

Bu ücretsiz mobil oyun, tasarımda gacha yaklaşımını benimsedi ve yıllar geçtikçe etkileşime girilebilecek yeni birimler ve hikâyeler yayınladı. Şirket, bu ilk sürümü bu yılın Ocak ayında tamamladı, ancak konsollar için yeni bir bağımsız sürüm tasarlamaya karar verdi: Octopath Traveler 0.

Octopath Traveler 0 İncelemesi

Orijinalin birebir aynısı veya yepyeni bir oyun olmasa da, bu yeni sürüm, daha önce daha parçalı bir oyunu, çevrimiçi öğeler veya mikro işlemler içermeyen ve düzgün numaralandırılmış bir oyundan bekleyeceğiniz şeylere daha uygun, tutarlı bir geleneksel JRPG'ye dönüştürüyor. Octopath Traveler II'nin gerçek halefi olmasa da , OT0 yine de serinin bir diğer harika oyunu olarak öne çıkıyor.

Buradaki anlatı, tartışmasız en ilginç yön, çünkü serinin her bir ana karakteri takip eden çeşitli, bağlantısız anlatılar sunma eğilimine biraz aykırı. Öncelikle, artık teknik olarak yalnızca bir ana karakter (kendinizi eklediğiniz MC) var ve diğer herkes olay örgüsüne yalnızca tesadüfi bir katkı. Ayrıca, ana hikayeyi istediğiniz gibi takip etmenize olanak tanıyan doğrusal olmayan, bölüm tabanlı bir sistem hâlâ mevcut olsa da, her bölüm artık belirli bir düşmana odaklanıyor.

Grup içi etkileşim hala minimumda tutulsa da, hikâye yine de çok daha akıcı ve tipik bir JRPG'den bekleyeceğiniz şekilde ilerliyor. Rahat ve samimi bir kasaba olan Wishvale'de başlıyorsunuz, ancak kasaba çok kısa sürede kötü niyetli bir grup tarafından yağmalanıp yerle bir ediliyor. Başka bir kurtulanla yeniden bağlantı kurduktan sonra, birkaç yıl sonra bir intikam kampanyasına girişip saldırının kilit liderlerini avlıyor ve genel anlatının ilk bölümünü oluşturuyorsunuz.

Bu hikâye anlatımı yaklaşımında en çok hoşa giden şey, kötü adamların galerisini ne kadar kişisel ve ilgi çekici hale getirdiğiydi. Sonraki bölümler sadece düşmanların ahlaki karanlık yönlerini keşfetmekle kalmıyor, aynı zamanda sonunda bu insanların ağzına yumruk atma şansı yakaladığınızda duyduğunuz tatmini artıran, gerçekten şaşırtıcı ve karanlık olay örgüsü dönüşleri de içeriyor.

İlk iki oyunun örgülü anlatılarını ele alış biçimini her zaman beğenmiştim, ancak bu sefer anlatıyı tek bir kahraman ve hayatlarını cehenneme çeviren çeşitli kötü adamlar üzerine kurmayı seçmek ilginç ve nihayetinde değerli bir değişiklik.

Oyun, önceki oyunların standart formülünü takip ediyor: Geniş bir açık dünyayı keşfediyor, görevler alıyor, sıra tabanlı savaşlarda savaşıyor, zindanları keşfediyor ve karşılaştığınız çeşitli NPC'lerle etkileşim kurmak için Yol Eylemlerini kullanıyorsunuz. Başlangıçta yalnızca iki grup üyeniz var, ancak yeni kasabaları keşfedip araştırdıkça, grup sonunda 30'un biraz üzerine çıkıyor .

Tüm bunların anlamı, yeni bir Octopath oyununun oynanışının tam olarak böyle olması gerektiğidir ve her ne kadar oyunun oynanış kısmında daha fazla yenilik görmek istesem de, ekibin oyun döngüsünün yürütülmesinde başarılı olamadığını söylemek zor.

Savaş büyük ölçüde aynı kalıyor, ancak önemli bir fark şu ki artık dört yerine sekiz aktif grup üyesine sahipsiniz . Belirli bir turda bunlardan yalnızca dördü aktif, ancak bir grup üyesinin sırası geldiğinde, arka saftaki arkadaşının bir eylemde bulunmasına izin vermek için dışarı çıkabilir. Arka saf, birinin yere düşmesi durumunda yedek olmaktan çok daha fazlasıdır; çünkü her turun sonunda arkadaki tüm karakterler de HP ve SP kazanır.

Sekiz karakterli düzen, artık aşina olduğumuz genel savaş akışını büyük ölçüde değiştirmese de, ekstra üyelerin sunduğu ek stratejik derinliği gerçekten takdir ettim. Artık BP'yi (Güçlendirme Puanı) iki kat daha hızlı biriktiriyorsunuz ve bu da ekibinizi doğru planlarsanız çılgın kombinasyonlara yol açabilir. Ayrıca, her üyenin çeşitli beceri ve yeteneklerini göz önünde bulundurup onları genel düzene nasıl yerleştireceğinizi önceden planladığınızda, üzerinde düşünmeniz gereken çok şey var.

İyileştirme gücünüzü en üst düzeye çıkarmak için iki şifacı karakteri bir araya mı getiriyorsunuz? Yoksa iyileşmek için geri çekilmesi gereken bir DPS karakteriyle mi eşleştiriyorsunuz? Önceki iki oyunda size sık sık benzer takım kurma soruları sorulmuştu, ancak burada çok daha stratejik bir yaklaşım mevcut.

Öte yandan, bireysel karakter ilerlemesi biraz kısıtlanmış ve uygulama biçimini pek beğenmiyorum. Önceki oyunlardaki çoklu sınıf özelliği, sürekli olarak yeni sınıf türlerinin kilidini açıp farklı sınıf yeteneklerini birleştirerek oyunu gerçekten "bozacak" birimler oluşturmanın yeni yollarını bulduğunuz için karakter oluşturmayı tüm deneyim boyunca ilgi çekici kılıyordu. Burada ise ikinci sınıf yok; bir karakteri yalnızca varsayılan olarak atanan sınıfı boyunca ilerletebilirsiniz.

Octopath Traveler 0, birçok yönden sevilen seri için bir "zafer turu" gibi hissettiriyor; geçmiş oyunlardan aşina olduğunuz çeşitli unsurları yeniden harmanlarken, işleri biraz renklendirmek için bazı ilginç yeni unsurlar ekliyor. Daha da önemlisi, bu ön hikaye tam bir Octopath Traveler 3 gibi hissettirmiyor, ancak bu, yine de inanılmaz derecede keyifli bir zaman geçirmenizi ve türünün çoğu rakibinden çok daha iyi bir JRPG olmadığını göstermiyor.

Bazı açılardan tekrarlanmış olsa da, kesinlikle muazzam miktarda içerik, ilgi çekici yeni oyun öğeleri, muhteşem görseller ve sürükleyici hikaye anlatımı, Octopath Traveler 0'ı mutlaka satın alınması gereken bir oyun haline getiriyor.

Alphabet, Nvidia Hisse Senedi Yatırımcılarına Kötü Haber Verdi

Alphabet, Nvidia Hisse Senedi Yatırımcılarına Kötü Haber Verdi